segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo, números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Código ASCII vs Código Unicode


Código ASCII
("Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação")

Código Unicode

É um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controlo.
·         A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
·         O código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto Maiúsculas ou minúsculas
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste:
·         107 mil caracteres,
·         um conjunto de diagramas de códigos para referência visual,
·         uma metodologia para codificação
·         um conjunto de codificações padrões de caracteres
·         uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa,
·         um conjunto de arquivos de computador com dados de referência
·         além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética.


























Código ASCII
  • http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp 



ASCII Generation

   __     __)                    
  (, /|  /|       /)     /)  /)  
    / | / |  _   // _   // _(/ _ 
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(_/   '        /)                
              (/              

É possível fazer uso da ferramenta “Código ASCII” no endereço:
  • http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

  

1. Abra o site indicado em cima.
2. Digite o que tenciona escrever em''Text''
3. Escolha o tipo de testo em ''Font''
4.Por fim carregue em ''do it!''.


  •  http://www.glassgiant.com/ascii/







quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Fim da segunda unidade

Bom dia!
Já conseguimos concluir a segunda unidade.
 Abordamos a temática de Multimédia, entre a qual estudamos o seu conceito, os tipos de media, modos de divulgação dos conteúdos, linearidade e não-linearidade, tipos de produtos e tecnologias multimédia.  Utilizamos o QR-code para ampliar a divulgação do nosso blog.
Esperamos que tenham gostado e que possamos servir para esclarecer as vossas dúvidas!  

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Multimédia

      

Conceito de multimédia

É a utilização de vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. Hoje em dia, a designação multimédia é utilizada frequentemente em vários contextos, como, por exemplo, tecnologia multimédia, placa multimédia, rede multimédia, etc...
Através do estudo etimológico da palavra multimédia, conclui-se que esta é composta por duas partes, multi e media, ambas resultantes de palavras latinas. Multi tem origem da palavra multus, significando multiplos ou numeroso. Media é o plural da palavra medium e significa meio ou centro. Tendo em atenção a origem da palavra multimédia e o significado de cada uma das suas partes, pode-se afirmar que significa multiplos meios. Podemos, então, definir como a utilização diversificada de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.




Tipos de Media

Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).
Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos. Enquanto os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.

  • O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico. 

  • As imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural.

  • Os gráficos são constituídos por linhas e curvas definidas matematicamente.

  •  O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão. ´

  •   O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação eletrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas.


  •  Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.


  • Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados. Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia. Enquanto os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.


Modos de Divulgação dos Conteúdos Multimédia

Online:
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.



Offline:
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

QR-Code



Bom dia! 

O código QR é um símbolo bidimensional. Este símbolo era destinado ao controlo de produção de peças automóveis, acabando por ser espalhado por toda a parte. O código QR é visto agora todos os dias e em todos os lugares do mundo, sobretudo por quatro razões:

      Possui características superiores aos códigos de barras lineares;
      Pode ser usado por qualquer pessoa, sem custos;
      A estrutura dos dados não é um requisito padrão para os usos atuais;
      A maioria dos telemóveis no Japão e nos principais países já são smartphones, equipados com câmaras que permitem a leitura de códigos QR, tendo acesso imediato a informações na web, SMS ou até chamadas telefónicas.


http://www.qrcode-monkey.com/#gallery-image
Este foi o aplicativo que utilizamos o nosso QR-Code. Experimentem! 

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia



Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas.

O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

A ergonomia é uma área da ciência econômica que aborda tópicos relacionados com o contexto moderno de trabalho, sobretudo na economia industrial. Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes laborais, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento.


Quando se fala em Ergonomia, a sua aplicação abrange áreas como: aeronáutica, tecnologias de informação e comunicação, desenho de produtos adaptados ao ser humano, cuidados com a saúde física e mental, entre outras áreas.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;

  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.







  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.


  • quinta-feira, 1 de outubro de 2015

    Realidade Virtual




    A Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está vendo é praticamente parte do real. O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real.





    Existem dois tipos de Realidade Virtual, de acordo om o nível de interação e conectividade com o usuário: o Tele-Operação é baseado pela interface a distância, como tele-conferência e o Tele-Presença é o agrupamento em um único ambiente virtual, por vários usuários. 


    Os sistemas de Realidade Virtual pode ser de quatro tipos: 
    • Simulação
    • Aumentada
    • Mesa 
    • Projeção

    Teoria da interatividade

    Interface Gráfica:


    Este conceito é novo para nós. pelo que podemos pesquisar concluímos que foi criada por Xerox mas apenas utilizada pela Apple.

    Este usuário permite a interação entre dispositivos digitais a partir de elementos gráficos. Esta interação é feita através de um rato e um teclado.

    Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.






    Interatividade:


    Surgiu no final dos anos 70 e início da década de 80.
    Sistema cujo funcionamento permite ao seu usuário algum nível de participação ou de suposta participação.
    Na física refere-se ao comportamento de partículas cujo movimento é alterado pelo movimento de outras partículas.

    A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva